Разработка системы динамического изменения контента видеоигр на основе эволюционного моделирования

Авторы

  • Михаил Григорьевич Меженин Автор

Аннотация

Темой данного исследования является применение методов эволюционного моделиро-вания (ЭМ) для автоматического создания и динамического изменения мультимедийных данных в рамках процедурной генерации контента (ПГК) видеоигр. Использование таких методов ЭМ, как генетические алгоритмы, позволяет решитьпроблемы персонализации и адаптируемости контента, имеющую большую значимость в индустрии видеоигр. В ра-боте приведен обзор существующих систем ПГК на основе ЭМ и предложен новый универ-сальный метод представления персонажей в подобных системах. В рамках исследования реализована система эволюционного моделирования, основанная на предложенном методе; в отличие от существующих решений, разработанная системаявляется универсальной и может использоваться в различных коммерческих и научных проектах.

Биография автора

  • Михаил Григорьевич Меженин
    аспирант,  лаборант  кафедры  системного  программирования

Опубликован

2014-04-24

Выпуск

Раздел

Информатика, вычислительная техника и управление